近日,信息工程學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)主辦的“王者榮耀”校園電競(jìng)比賽圓滿落幕。比賽共吸引全校 46 支戰(zhàn)隊(duì)、260 余名選手踴躍報(bào)名,在校園內(nèi)掀起了一場(chǎng)電競(jìng)熱潮。
賽事組委會(huì)邀請(qǐng)社聯(lián)骨干與資深玩家組成專業(yè)裁判團(tuán)隊(duì),由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)理事會(huì)制定科學(xué)評(píng)分體系,從團(tuán)隊(duì)配合、個(gè)人操作等五個(gè)維度綜合評(píng)判,全力保障賽事公平公正。
比賽采用雙階段賽制。初賽階段,各戰(zhàn)隊(duì)操作精湛、戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)高,憑借靈活走位與默契配合,呈現(xiàn)多場(chǎng)精彩對(duì)決。最終,“月半貓”與“甜美傳媒”兩支戰(zhàn)隊(duì)突出重圍,晉級(jí)決賽。冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,雙方隊(duì)員沉著冷靜,將英雄特性與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)完美結(jié)合。最終,“月半貓”戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借更出色的臨場(chǎng)應(yīng)變能力,以 2:1 的比分險(xiǎn)勝,奪得冠軍。

此次比賽為電競(jìng)愛好者搭建展示平臺(tái),提升了參賽者的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與戰(zhàn)略思維能力,展現(xiàn)出當(dāng)代大學(xué)生勇于挑戰(zhàn)、積極進(jìn)取的精神,也促進(jìn)了跨專業(yè)交流,推動(dòng)校園文化多元發(fā)展。
協(xié)會(huì)指導(dǎo)老師表示,將持續(xù)打造精品校園活動(dòng),計(jì)劃推出涵蓋電競(jìng)解說、戰(zhàn)術(shù)分析等內(nèi)容的系列賽事,進(jìn)一步豐富同學(xué)們的課余生活。